星くずの日記

社会のくずだけど何か光るものがある(?)ほしのくず☆が、自分の趣味に関して綴っているブログです。このブログで行っている行為の中にはメーカー保証外のものが含まれています。このブログに書いてあることを行う場合は全て自己責任でお願いします。

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NGCイメージの音楽データを再生

前回はムービーデータでしたが、今回は音楽データを再生してみたいと思います。

用意するもの
・GC-Tool
・Winamp
・in_cube.dll

まずは、GC-Toolで音楽データを取り出します。音楽データの拡張子は色々とあるようです。(.adx .brstm .strm .adp .agsc .rsf .afc .ast .hps 等)

今回はカービィのエアライドから音楽を取り出してみます。

GC-Toolでカービィのエアライドのイメージを開き、.hpsファイルを探します。

GC-Tool


今回は2d_desert_ura.hpsを再生してみましょう。名前から察するに、これはウエライドの砂の裏曲(星のカービィ64ホロビタスターアレンジ)だと思われます。右クリックでExtract Fileを選択し、任意の場所に保存します。

次に、WinampをPCにインストールしておきます。Winampは有名なプレーヤーなのですぐに見つかると思います。ここではC¥:Program Files¥にインストールしたと仮定します。

C:¥Program Files¥Winamp¥Plugins¥に、in_cube.dllをコピーしておきます。in_cube.dllはgoogleで検索してください。

そうしたら、Winampを起動。そこに2d_desert_ura.hpsをドラッグ&ドロップすれば再生できるはずです。
wavファイルに変換したい場合は、プレーヤーを右クリックして、オプション→設定とたどり、出力をout_disk.dllにすればOKです。あとは曲を再生しようとすると保存場所を聞かれますので、任意の場所に保存してください。

ちなみに2d_desert_ura.hpsはやっぱり砂の裏曲でした。

Comment

NoTitle

はじめまして、Nezuと申します。こちらの記事を参考にin_cube.dllをWinampにいれとあるゲームの抽出した音楽ファイルを再生しようと試みたのですが全く反応がありませんでした。ファイルの拡張子はsmpというものとpakと言う二種類があります。聴いた感じでは内臓音源っぽいのですがそういった物の抽出にはやはり対応してないのでしょうか?

streamと言う名前の付いたフォルダには拡張子がitlのファイルが入っていますがやはりこちらもダメでした。メーカーの独自規格なんですかね・・・・。
  • posted by Nezu
  • URL
  • 2010.09/01 18:37分
  • [Edit]

Re: NoTitle

こんにちは、ほしのくず☆です。
コメントありがとうございます!

in_cube.dllは内蔵音源には対応していませんので、それを用いて演奏される音楽の抽出はできないと思います。おそらくsmpファイルは内蔵音源で間違いないと思います。pakとかは拡張子だけで考えると圧縮されているファイルのような気がしますが…。また、itlというのもちょっとよくわかりません。in_cube.dllの配布ページ http://hcs64.com/in_cube.html にもそれらの拡張子のファイルをサポートしているという記述はないので、現状では不可能と考えたほうがいいと思います。
  • posted by ほしのくず☆
  • URL
  • 2010.09/02 01:29分
  • [Edit]

NoTitle

>ほしのくず☆さん
お返事ありがとうございます。やはり内臓音源には未対応でしたか・・・。PSの時はPSFと言うのがあったのでまだ良かったのですがGCでは全くそういったものは見かけませんね。内臓音源でも各メーカーで微妙に仕様が違うようなので全てに対応出来るソフトも作れないようですしちょっと残念です。

せめて任天堂がGCやWiiどちらかに光デジタル出力さえ付けてくれればよかったのですが。無理なようなので諦めようと思います。お答え頂きありがとうございました。
  • posted by Nezu
  • URL
  • 2010.09/02 15:55分
  • [Edit]

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  • posted by
  • 2012.03/19 20:01分
  • [Edit]

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Author:ほしのくず☆
プログラミング・電子回路・DS・Wiiなどについて徒然なるままに綴っているだけの社会のくずです。
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